Alder
Bever
Småspeider
Stifinner
Vandrer
Rover
Leder
Varighet
0 - 15 min
15 - 30 min
30 - 45 min
45 - 60 min
60 - 90 min
90 min +++
Utviklingsområde
Friluftsliv
Samfunnsengasjement
Vennskap
Kreativitet
Livskvalitet
Type
Aktivitet
Fagstoff
Merke
Prosjekt
Temamøte
Årstid
Vår
Sommer
Høst
Vinter
Sted
Inne
Ute
Skog
Vann
By
Fjell
Nøkkelord
Førstehjelp
Knuter og pionering
Kommunikasjon
Leirbål
Lek og konkurranse
Mat
Musikk og drama
Natur og miljø
Nevenyttighet
Orientering
Rammer
Seremoni
Sjøspeiding
Verdier
Åpning og avslutning
Fritekstsøk
Bever Småspeider Stifinner Vandrer Rover Leder 
Søk i menyinnhold:
Aktivitet
Knock out
Skrevet av: Idébanken. Tilrettelagt av: Anette Guldahl. anette.guldahl@speiding.no
Publisert: 2009-12-08 22:31:01, endret: 2009-01-17 12:29:48
Hva:
Patruljekonkurranse.
Hvorfor:
For å utvikle samarbeidet og samholdet i patruljen, samt øve på koordinasjonsevnen.
Bidrar til følgende mål:
K-1
Delta i aktiviteter som stimulerer sanseapparatet
K-4
Delta i aktiviteter som stiller krav til logikk og/eller taktikk
V-4
Delta i aktiviteter som stiller krav til kommunikasjonsevnen
V-5
Delta i aktiviteter som stiller krav til godt samarbeid
Forberedelser og forkunnskap:
Skaffe nødvendig utstyr og forfriskninger.
Utstyr:
Øvelse 1
3 rør a ca. 1/2 meter
1 tennisball
1 bøtte

Øvelse 2
Et vannglass og et litermål per lag

Øvelse 3
3 bruskasser/melkekasser

Øvelse 5
3 baller (hånd-/volleyball)
7 plastflasker med litt vann i bunnen
Fremgangsmåte:
Knock out er en engelsk patruljekonkurranse med forskjellige øvelser. 3 speidere per lag er ideelt.

Øvelse 1: Ball gjennom rør ned i bøtte
Ballen skal trille gjennom rørene og havne ned i bøtta. Det laget som først treffer bøtta fem ganger, har vunnet denne øvelsen.



Øvelse 2: Hinderløp med et glass vann
I laget/patruljen settes en maksimaltid for øvelsen. Det er så om å gjøre å frakte mest mulig vann gjennom løypa på denne tiden. Bare en speider fra hvert lag av gangen.

Øvelse 3: Kassestafett
Lagene skal forflytte seg på disse kassene over en viss distanse (10–15 meter). En speider fra hvert lag av gangen. Speiderne må ikke berøre bakken. Øvelsen vurderes etter hvor lang tid laget bruker.

Øvelse 4: Gullstol
Laget skal bære en på gullstol over en viss distanse. Øvelsen vurderes etter hvor lang tid laget bruker.



Øvelse 5: Bowling
Lagene skal prøve å treffe/velte alle flaskene med de tre ballene. Øvelsen vurderes etter antall treff pr lag/patrulje.

Hele konkurransen avsluttes med forfriskninger til alle.
Referanser:
Illustrasjoner fra Idébanken.
Alder
 Stifinner
 Vandrer
Utviklingsområde
 Kreativitet
Varighet
 45 - 60 min
 60 - 90 min
Årstid
 Vår
 Sommer
 Høst
Sted
 Ute
 Skog
 By